¡¡A partir de hoy, 7 de julio de 2026, SIROPE 2: EL RPG DE LA ALQUIMIA CARAMELÍSTICA🍬⚔ ya está disponible en español tanto en Steam como en itch.io!!

La traducción se añade a partir de la versión 0.5.0, ¡así que aseguraos de actualizar el juego! Esta nueva versión también incluye contenido extra incluso para aquellos que no jueguen en castellano, como nuevas ilustraciones relacionadas con los finales opcionales de la historia. Tenéis toda la información en el centro de noticias de Steam.
Por cierto, el juego está a un 20% de descuento en Steam hasta el 9 de julio y también es parte del The Power of Pride Bundle 2026 de itch.io, así que es la oportunidad perfecta para haceros con él si habéis estado esperando a que estuviese traducido (y si es así, gracias 🙏).
El regreso de Sirope
SIROPE 2🍬⚔ es el mayor proyecto de traducción del que me he encargado hasta la fecha. He trabajado en juegos más grandes, como Bug Fables: El Retoño Eterno, o proyectos más famosos, como la serie de Fallout, pero en ninguno de ellos he hecho de traductor. Corregí y supervisé, pero no traduje. Así que, sinceramente, este juego me daba un poco de respeto, aunque también me moría de ganas por empezar a trabajar en él.
A nivel técnico, mi trabajo en Sirope y el Dulce Definitivo fue el de corrector, pero la realidad es que acabé retraduciéndolo entero, y me resultó un proceso divertidísimo. Los personajes se ganaron un hueco en mi corazón, así como las charlas eternas con Nami acerca de cómo localizar y caracterizar a cada personaje en la versión española. Fue, y sigue siendo, una de mis experiencias favoritas como traductor. (Además, creo que es una de las principales razones que me llevaron a convertirme en el traductor principal al español de los juegos de Nami, cosa que agradezco infinitamente. Y, lo que es más importante, hicieron que Nami y yo nos convirtiésemos en amigos, lo cual agradezco todavía más si cabe). Así que, para mí, poder traducir Sirope 2 desde el principio era algo muy, muy especial.
Una larga espera
Dicho lo cual, teniendo en cuenta cuantísimo tiempo he necesitado para acabar el proyecto, ¡nadie diría que significa tanto para mí! 😅 Anunciamos este proyecto el 1 de septiembre de 2025 y, aunque el juego lleva en Steam desde el 31 de octubre del mismo año, la traducción no ha salido hasta casi 8 meses después… Y esto se debe única y exclusivamente a una razón: siempre había cosas más urgentes que hacer.
Nami, en su infinita bondad, me recomendó a Serenity Forge para traducir la demo de Fractured Blooms justo después de que empezásemos a trabajar en Sirope 2, la cual tenía que estrenarse a tiempo para Halloween. Después de aquello, llegó la segunda temporada de Fallout, y, entre medias, teníamos que encargarnos de traducir la actualización de contenido de Squeakross: Home Squeak Home. Cuando por fin llegó el año nuevo y pensé que por fin tendría tiempo para dedicarme en cuerpo y alma a Sirope 2, llegó la hora de testear por fin la corrección de Bug Fables… ¡Ha sido un no parar de proyectos que había que terminar en plazos muy ajustados! Y, por desgracia, Sirope 2 era siempre el juego que no corría prisa, tanto por la paciencia de Nami como por el hecho de que está en acceso anticipado y, por tanto, resulta medianamente «lícito» que no esté todavía disponible en todos los idiomas que se esperan. (Aun así, ¡mis compas Fah Braccini y Yuri Akuto sacaron sus traducciones al portugués de Brasil y francés en tiempo récord! ¡Menudo trabajazo!).
Lo que más frustrante me resulta es que 2025 fue un año de escasísimo trabajo. De haber podido encargarme de Sirope 2 a principios de año en vez de a finales, otro gallo habría cantado… aunque estoy muy agradecido por todo el trabajo que me salió entre septiembre y diciembre. Sienta bien tener tanto que hacer después de estar de brazos cruzados la mayor parte del año. Espero que, al menos, esos proyectos me hayan ayudado a mejorar un poquito para hacer que la calidad de la traducción de Sirope 2 sea más alta de lo que lo habría sido si no hubiese tenido ese extra de experiencia. Y, hablando de eso…
La traducción de Sirope 2
Sirope 2 no es solo el juego más grande que he traducido hasta la fecha, sino también el título más ambicioso de Nami hasta ahora, y eso se nota en todos los sentidos. La cantidad de personajes que conocer, de cosas que hacer, de jefes a los que derrotar y de recetas a sintetizar es inmensa. Y Nami no ha escatimado en creatividad para hacer un juego soberbio, gracioso y completísimo.
Sin embargo, toda esa creatividad también implica que hace falta esforzarse mucho para que la traducción haga justicia al original y los jugadores no sientan que están experimentando una versión inferior del juego o, peor, que necesitan conocimiento del texto original para poder entender qué demonios está pasando en castellano. Ojalá fuese una tarea fácil, ¡pero no lo es! 😅 Aunque esa es también la razón de que sea una tarea tan gratificante.
Sé de buena tinta que mucha gente preferiría que los nombres de los personajes se mantuvieran en inglés, por ejemplo. (Para los que no hayan jugado nunca a un juego de NomnomNami, prácticamente todos los nombres de los personajes están sacados de alimentos u otros objetos/conceptos: Syrup/Sirope, Time/Tiempo, Drop/Gota…). Es normal pensar que, a priori, un cambio así es poco menos que una ofensa al original. Pero hay algo que hay que tener en cuenta: ¡esto es algo que ha decidido Nami! Y no hay juego que ejemplifique mejor el por qué de esta decisión que Sirope 2, ya que se hacen muchísimos, MUCHÍSIMOS chistes relacionados con los nombres de los personajes, su significado y los malentendidos que esto puede llevar a generar. De hecho, la razón por la que decidí traducir los nombres de los personajes desde el primer juego del, llamémoslo, Siropeverso en el que trabajé fue precisamente porque ya había podido jugar a Sirope 2 y sabía lo que se me venía encima. Haber tenido que modificar los estándares a medio camino habría sido feísimo (cosa que ha pasado recientemente con la versión latinoamericana de Escape from Wormwood), y cambiar la traducción de todos los juegos en los que he trabajado hasta ahora, todavía más.
El juego también incluye muchas referencias a la cultura popular (o a cosas ultraespecíficas que le gustan a Nami, cosa que considero la mar de válida 😂), y eso lleva a otro pequeñísimo inconveniente: ¡muchas de esas cosas no están traducidas al español! ¿Se entenderá en español un verso traducido de una canción infantil en inglés, por ejemplo? ¿Qué hay de juegos o libros que nunca han sido localizados al castellano? ¿¡Y qué se hace con una aliteración que funciona en inglés, pero no en español!? 😱
Pues ponerse creativo, básicamente —y consultarlo todo con Nami para que lo apruebe, por supuesto—. La verdad es que Nami siempre me ha dado mucha manga ancha en ese sentido, y eso también me da la oportunidad de dejar mi pequeña huella en sus juegos, pero creo que eso le gusta. Nami se toma muy en serio el tema de los derechos lingüísticos, las traducciones y el toque humano que ellas conllevan. Si quisiera algo literal y sin alma, podría haber utilizado el traductor de Google o cualquier chuminada del estilo, pero Nami siempre me ha hecho sentir parte del equipo y no una simple herramienta, y no hay palabras suficientes para agradecer eso. (Empiezo a notar una extraña sensación de déjà vu, ¡¡pero es que es verdad!!). Y así es como acabo metiendo frases de Los Simpson o referencias veladas a Siniestro Total y Raruto. Todo en nombre del arte (y de la autocomplacencia, para qué nos vamos a engañar).
Este juego incluye traducciones y adaptaciones de decenas de nombres propios, más de un centenar de objetos (la mayoría de los cuales son chistes o referencias de algún tipo), tropecientos juegos de palabras, mucho humor y modos de hablar muy diferentes. En la medida en la que nunca llueve a gusto de todos, estoy convencido de que cualquiera que lo juegue —sobre todo, si ya tienen conocimiento de causa— tendrá sus propias opiniones al respecto y habrá cosas que les gusten y otras que no. ¡Estos temas polarizan, y también es cierto que no todo va a quedar igual de bien! Pero espero de corazón que disfrutéis la experiencia y encontréis algo que os saque una sonrisa, y estoy convencido de que Nami piensa igual. Le hemos puesto muchísimo mimo a esta obra incluso a sabiendas de que poca gente aprecia realmente las traducciones, así que espero que se note en cierta medida, al menos.
¡Nos vemos en el siguiente proyecto! 😊
