Hoy, 7 de noviembre de 2026, es uno de los días más importantes de la historia de Basajaun Games. Hay tres grandes razones para ello, y esta es la segunda de ellas.
Por primera vez en la historia si no estoy mal informado, un RPG de corte clásico ha sido traducido oficialmente al euskera. Y dicho RPG no es otro que Looking Inward, la fantástica aventura introspectiva desarrollada por Crooked Beaker. (Y sí, también está disponible en castellano. ¡Si no, no habría traducido esta entrada, que anda que no se tarda!).
Looking Inward es un juego de rol por turnos inspirado en clásicos como Earthbound o la serie Shin Megami Tensei, así como en joyas modernas como Undertale. Recorre un mundo fabricado por tu propia psique mientras intentas averiguar qué es lo que está causando que todo colapse, y puede que también descubras más sobre ti mismo por el camino.

El compromiso de Violet
La persona detrás del seudónimo Crooked Beaker es Violet, una programadora y artista estadounidense. Cuando me puse en contacto con ella con la idea de traducir su juego al castellano y al euskera, su reacción inmediata fue de entusiasmo absoluto. Localizar Looking Inward puede ser una idea tentadora de por sí, pero lo más sorprendente fue la tremenda ilusión que le hizo todo lo que le conté sobre el euskera. En apenas unos minutos, pasó de no haber oído hablar jamás de ese idioma —lo cual tampoco es de extrañar— a tener unas ganas inmensas de que su humilde RPG fuese el primero de la historia en estar disponible de manera oficial en euskera. La simple idea de que un proyecto que tanto significa para ella pudiese ser especial de un modo totalmente nuevo hizo que se sintiera henchida de orgullo. Y, sin más, nos lanzamos a la aventura.
Pero había un pequeño inconveniente: ella jamás se había planteado la posibilidad de traducir su juego y el proyecto no estaba en absoluto preparado para acomodar diferentes idiomas.
El proceso fue largo e inesperadamente difícil por mil razones diferentes. Muchos habrían tirado la toalla al segundo o tercer problema al pensar que el esfuerzo no merecía la pena, pero Violet jamás flaqueó, sino que se tomó cada escollo en el camino como un nuevo reto. Rehizo todo el sistema de textos para que el juego pudiese correr en varios idiomas. Redibujó las fuentes de texto para crear todos los caracteres especiales que necesitan el castellano y el euskera. En pos de que la calidad de la traducción no sufriese, modificó manualmente decenas de escenas para darme más espacio en el que escribir. Hasta la interfaz de usuario fue alterada, rediseñada y redimensionada VARIAS VECES durante el proceso de traducción y testeo para asegurarnos de que todo funcionaba perfectamente en todos los idiomas.
La verdad es que Looking Inward se ha convertido en uno de mis proyectos favoritos hasta la fecha, y es en gran parte gracias a lo muchísimo que se ha esforzado Violet para sacarlo adelante. Trabajar con ella ha sido toda una delicia y estoy deseando que todo el mundo pueda jugarlo. Si todo va bien, la demo localizada estará disponible en itch a lo largo del día de hoy.
Más que una traducción
¡Pero no solo de traducciones vive el ser humano! Como claramente esto no era suficiente, Violet ha redoblado sus esfuerzos para expandir TODAVÍA MÁS la demo.
La dificultad de la demo ha completamente reequilibrada para que este primer capítulo de la historia tenga una mayor y mejor cohesión con los capítulos siguientes.
Además, la banda sonora ha sido expandida y retocada. Y, aunque no escucharéis nada suyo en este primer capítulo, mi adorada Crescendo, creadora de Ciao Nonna, es ahora parte del equipo musical y ha compuesto algunos temazos que podréis escuchar en el futuro. (Sí, las presenté yo, porque jamás perderé la oportunidad de conseguirle curro nuevo a un amigo y Cre se lo merece).
Para más información al respecto, podéis echarle un vistazo a este artículo escrito por la propia Violet (en inglés).
Jokoteknia IX
Poder presentar Looking Inward en la novena edición de Jokoteknia ha sido el resultado de una sucesión de bonitas coincidencias. Por cierto, si estás leyendo esto nada más ser publicado, ¡el evento está teniendo lugar en este mismo instante!

Este año, las buenas gentes de Game Erauntsia (et al.) han elevado el evento a nuevas cotas y nos han proporcionado a los desarrolladores vascos un espacio en el que poder mostrar nuestros proyectos. No era mi intención desvelar este secreto hoy, pero Violet y yo decidimos hace ya tiempo que presentaríamos al mismo tiempo las traducciones de Looking Inward y el primer proyecto original de Basajaun Games, titulado KIROL: El influjo del Rey Averno. Se da la circunstancia de que ambos son RPGs, ambos están en euskera y tanto Violet y yo trabajamos en ambos (¡ella es la programadora principal de KIROL!), así que nos parecía que tenía sentido.
Nuestro plan original era hacer el anuncio de ambos proyectos en septiembre, pero no conseguimos que KIROL estuviese listo a tiempo. Por tanto, ya merecía la pena dejar el anuncio para el 7 de noviembre y que Jokoteknia fuese el escaparate en el que mostrar un montón de novedades al mismo tiempo.
Gracias a todo esto (y más), lo que podría haber sido una colección de refritos se ha convertido en algo muy especial. También ha hecho que se disparen mis niveles de estrés por todo lo que he tenido que preparar y por el miedo a fracasar estrepitosamente, pero creo que el sacrificio merece la pena. 😆
Más novedades
Como comentaba al principio de esta entrada, hay tres razones por las que el 7 de noviembre ha resultado ser tan especial. Si quieres conocer las otras dos, échales un vistazo a los otros dos artículos que se han publicado hoy: el primero, sobre PANIK, el primer juego español que he tenido la oportunidad de traducir al euskera desde la fundación de Basajaun Games; y el segundo, sobre nuestro ya mencionado primer proyecto original: KIROL.

Pingback: ¡La localización al euskera de PANIK ya está disponible! - Basajaun Games